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第六天晚上直接演变成了一场大逃杀,无数玩家四散奔逃,只想苟过今晚,而其他稍微健康一点的玩家则化身为猎人,淫笑着追杀“重伤员”。当然,猎人和猎物之间可以互相转换,时不时就有猎人变成猎物,加入逃亡队伍。比起前几天惨烈又热血的战事,第六天晚上仿佛变成了躲猫猫,惊悚之中还带点欢脱。
而这一晚是开战以来规模最大的淘汰潮,足足有70%的玩家被送走,第七天一早,复活次数刷新,三大主流阵营的公会联盟只剩下不到一半的部队了,而其他散人势力更惨,大多数只剩下四分之一到五分之一的人马。
六天以内解决战斗的算盘落空了,不过部队规模小了,需要投入的资源也减了不少,各大公会联盟只能带着剩余的部队又打了六天,基本弹尽粮绝。
而到了第三个周期,也就是第十三天的早上,米尔顿星只剩下六家公会联盟,炎黄联盟是其中之一,也是相对来说实力保存最好的势力。而所有被淘汰的玩家并没有离去,依然乘坐着战舰在米尔顿星外层空间观战,开盘下注谁才是决赛圈的赢家。
因为容错率变得更低了,所有人都越发小心谨慎,在这种情况下,清剿对方部队越来越艰难,于是六个公会联盟都选择攻坚,用拔除对方据点的方式取胜。
经过前两个周期的大战,各大公会联盟如今已经没有多少部队了,导致战斗烈度远不如第一个周期……而在这种时候,炎黄联盟的另一个优势被巨幅放大,那就是进化徽章的能力!
畸变体拥有远超目前玩家水平的实力,但硬伤也很明显,那就是无法远攻只能近战,而且大部分技能被冻结。这就导致在超大规模的集团军作战中,畸变体的优势无法完全发挥,因为集火太猛,以畸变体的肉度也撑不了太久。
但是在中小规模的战役里,敌人的集火威力下降,畸变体在场上站着的时间增加,战术作用便呈几何式上升。